ポケモンGOは、2017年5月9日、アップデート(Android 0.63.1 / iOS 1.33.1)を発表した。ブラジルポルトガル語対応と、メダル・タップでの次のランク到達進捗確認ができるようになるとのこと。
毎回、アップデートの理由がつけられているが、すべてを発表しているわけではなく、今回も、他の改良も含まれている模様。
日本の発表内容に加え、米国サイトにおける分析を調べてみた。
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ポケモンGOニュース
2017年5月9日
Pokémon GO の アプリバージョンへのアップデートを開始しました。
トレーナーの皆さん、
Pokémon GO の アプリバージョン 0.63.1(Android / iOS)へのアップデートを開始しました。※iOSはApp Store上ではと表示されます。 すべての方へ行き渡るにはお時間がかかりますことをご了承ください。
・ブラジルポルトガル語に対応しました。
・メダルをタップすることで、次のランクに到達するまでの進捗を確認できるようになりました。
—Pokémon GO 開発チームより
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Pokemon GO V0.63.1 - RAIDSのヒント、ジムでの最高位の種族の参加制限など
Silphroad
Nianticは、アプリのアップデート頻度を、小規模な月2回のアップデートから、より大きな四半期アップデートにシフトしました。
今回のver 0.63.1のアップデートは、この変更後の最初のアップデートであり、注目すべき新機能が追加されました。
詳細な分析内容をみてみましょう。
1.NIANTICは、名称スペースを、"NIANTICLABS"から、"NIANTIC.PLATFORM"に進化させた
これは、ポケモンGOのコードの一部が他のアプリケーション(Ingressや将来のアプリケーションなど)に組み込むために、より適切に命名されていることを示唆しているため、トレーナーにとって、注目すべき動きです。
Nianticは、拡張現実基盤(Augmented Reality Platform)となることを狙い、次世代ゲームのブームを巻き起こし、さまざまな経験をさせようとしている。Nianticは、以前Alphabet(以前のGoogle)から独立した時に、Niantic LabsからNiantic、Inc.に名前を変更したこともあるため、Nianticのソフトウェアプラットフォームが成熟してきていることの兆候と考えている。
2.MEMORY POOLS - より良いメモリ管理
今回のアップデートには、新しいメモリ管理方式が追加されました。特に、ZenjectによるUnity依存の挿入フレームワークの適用です。ゲームの実行をスムーズにし、ヒープメモリを減らします。これにより、効果が出ているかはわかりませんが、前向きな取組が確認されたことは喜ばしいことです。積極的に取り組まれていることを確認するのは良いことです!
3.不正プレイに対する対処(Anti Cheat Measures)
ポケモンが見つかった時の「ENCOUNTERS(遭遇)」時には、「NOT_IN_RANGE」「POKEMON_INVENTORY_FULL」などを含む、いくつかの「fail code(失敗コード)」がありますが、今回、このコードに新しいコード「ENCOUNTER_BLOCKED_BY_ANTICHEAT」が追加されました。
これは、ポケモンの遭遇時の失敗コードで、遭遇時には当該場所で遭遇による対決がなされなければなりませんが、その場所以外の離れた場所で始められる場合か、まったく別のメカニズムかも知れませんが、Nianticが、ゲームの不正プレイに対し、明らかに対応してきていることが注目されます。
4.ジムへの同種ポケモンの参加制限
新たなGymの属性コード「MAX SAME POKEMON AT FORT」が登場しました。同種族のポケモンが、すでにいるジムに、同じ種族のポケモンを配備することが制限されるものと考えられます。これは、高レベルのジムの多様性につながるものであり、Nianticのジムの変化に対する有望なヒントです。期待しましょう!
5.新しいスポンサータイプ: NIA_OPS
これまでのような未知のスポンサータイプ「SPATULA」や「MUFFINTIN」などに加え、新たなスポンサータイプ「NIA_OPS」が登場しました。
Ops(オペレーターの略称)は、Nianticによるイベント関与が示唆されているものと考えています。期待しましょう!
6.ニュースダイジェストの再構築
ニュースアイテムが特定の時期に「期限切れ」になるのではなく、計画段階で設定することが意図されている模様です。
で、ここから先は、推測です!トレーナーの皆さんには、私たちが知っていることをすべて分かち合い、以下の知見について私たちの意見が非常に先進的な推測であることを指摘したいと思います。「ジムのリワークが現在コードに入っている」と主張するウェブサイトを信用しないでください。事実にこだわり、ジムの再構築が進んでいることに伴う「謎」を楽しんでください。:)
さて、それを前提として....
7.RAID Pokemon
いわゆる「RAID」ポケモンを含むコードには、いくつかの新しいヒントが登場しています。これらのヒントは、「ACTIVITY_」という頭文字がついています。これらの経験ポイント収集ができる活動は、以下のものが明示的に名前に付けられています:
・ACTIVITY_DEFEAT_RAID_POKEMON
・ACTIVITY_FEED_BERRY
・ACTIVITY_SEARCH_GYM
これらは、RAIDポケモン(ジムで防御している「ポケモン」)に、ベリーを餌として与えられるようです。この分析は、現時点では明確ではありませんが、ベリーを食べることは、リアルタイムで行われるものと考えられ、ジムで対戦相手からの攻撃を受けたときに、あなたの防御しているポケモンを、遠隔から活性化させて強化するための試みかもしれないと考えています。このメカニズムはIngressで、重要なポータルを遠くからより積極的に防御するために利用されています。進行中の攻撃に関するプッシュ通知が、競争社会では、最も早い対応条件の1つであることがわかっています。
プッシュ通知といえば....
8.プッシュ通知のオーバーホール
プッシュ通知でも、さまざまなことが起こっています!よりアクティブでリアルタイムのプッシュ通知に、「Google Cloud Messaging」を活用するための全く新しいツールが追加されました。
これは、プッシュ通知による、よりリアルタイムなコラボレーションを可能にするものと考えています。
●まとめ
全体として、これは、トレーナーにとって、非常に満足のいく変更でした。
ジムでの種族限界、プッシュ通知アラート、不正プレイ対策、さらにはメモリの改善さえも見られました
。しかし、現時点では、ジムのオーバーホールのためにNianticが果たしていることを完全に描写しようとするのは時期尚早です。私たちは、ここに記載した情報を鵜呑みにすべきではないと考えており、これらの断片が完全な画像であると仮定して今後のジムのリワークを判断すべきではないと考えています。
我々は、この夏に新しいジムシーンがどのように見えるかをこの初期の段階では語ることができません。
CPシステム、プッシュアラートメッセージ/オプション、相互作用ジェスチャーなどはプログラム内にはなく、これらの要素や他の多くの要素の変更は、まったく出てこない可能性もあります。
ご安全に
- Executive Dronpes -
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